Flash Media Server 4.5入门-第三部分:RTMP流媒体直播

On 2012/05/20, in Flash, by cs5.cn

本文是我们关于使用Adobe Flash Media Server 4.5的入门级教程系列中的第五部分。在此教程中,您将学习如何使用Flash Media Server 4.5(可通过开源媒体框架(OSMF)获得)通过Strobe Media Playback播放器流式传输视频。

下面是这一系列的全部文章(文章正式发布之后,链接会被激活):

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Backbone.js的酒窖教程 – 第3部分:深层链接和应用程序状态

On 2012/05/20, in Dreamweaver, by cs5.cn

第1部分:入门,我们成立的酒窖应用程序的基本设施。在第2部分:CRUD操作,我们能够创建,更新和删除(CRUD)葡萄酒。

有几个应用程序中的剩余问题。他们都是有关“深层链接”应用程序需要的能力,不断保持其当前状态同步的URL。这允许你和你的用户抢在任何时间点的地址栏的网址中的应用和再利用的过程中或共享回到完全相同状态。

第3部分中,我们深在酒窖中的应用连接的支持。[......]

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Backbone.js酒窖教程 – 第2部分:CRUD操作

On 2012/05/20, in Dreamweaver, by cs5.cn

第1部分:入门本教程中,我们设立酒窖应用程序的基本设施。应用程序到目前为止是只读的,因此只允许您检索的葡萄酒列表,显示您所选择的葡萄酒的细节。

在这第二批,你将添加能够创建,更新和删除(CRUD)葡萄酒。

HTTP方式
目录
Action动作

GET
/api/wines
Retrieve all wines

GET
/api/wines[......]

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Backbone.js酒窖教程 – 第1部分:入门

On 2012/05/20, in Dreamweaver, by cs5.cn

建设平凡的Web应用程序时所面临的挑战之一是,JavaScript的非指令的性质可以初步导致在你的代码,或换言之缺乏结构,……缺乏骨干。JavaScript是经常写一长串作为一个自由悬挂和无关的代码块,它并不需要很长时间才能成为努力使自己的代码的逻辑和组织意识。

backbone.js是一个轻量级的框架,解决这个问题,通过增加重JavaScript的Web应用程序的结构。
自足的积[......]

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Flash Media Server 4.5入门-第二部分:RTMP流媒体视频点播

On 2012/05/19, in Flash, by cs5.cn

本文是我们关于使用Adobe Flash Media Server 4.5的入门级教程系列中的第五部分。在此教程中,您将学习如何使用Flash Media Server 4.5(可通过开源媒体框架(OSMF)获得)通过Strobe Media Playback播放器流式传输视频。

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Flash Professional工具包CreateJS入门

On 2012/05/19, in Flash, by cs5.cn

在Flash Professional为CreateJS工具包(以下简称“工具包”)的Adobe Flash专业CS6的扩展,允许您使用与发布动画资产的开源JS库,建立丰富的互动体验,对HTML5 CreateJS套房。atv-publish-to-html5-using-toolkit-for-createjs_515x296

观看演示

重要的是要注意Toolkit是不是一个出口。它不打算将其转换成HTML5的现有项目,只需按下一个按钮。相反,它旨在促进灵活和富有成效的工作流程,为建设新项目[......]

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Flash Media Server 4.5入门-第一部分:安装

On 2012/05/18, in Flash, by cs5.cn

本文是我们关于使用Adobe Flash Media Server 4.5的入门级教程系列中的第五部分。在此教程中,您将学习如何使用Flash Media Server 4.5(可通过开源媒体框架(OSMF)获得)通过Strobe Media Playback播放器流式传输视频。

下面是这一系列的全部文章(文章正式发布之后,链接会被激活):

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为多种屏幕尺寸编写移动Flash内容

On 2012/05/18, in Flash, by cs5.cn

Adobe 最近宣布,Adobe Flash Professional CS5 将让 Flash 开发人员可以构建和部署原生 iPhone 和 iPod 触摸屏应用程序。随着 Flash Platform 不断扩展范围,覆盖更多设备,开发人员需要掌握针对多种屏幕尺寸和分辨率编写内容的技术。本文讨论的几种技术有助于开发人员编写出能够在任何设备上适当地显示的内容,无论设备的屏幕分辨率和像素密度是多少。[......]

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在屏幕上准确调整图形尺寸

On 2012/05/18, in Flash, by cs5.cn

ActionScript 3
必备知识

你应该基本熟悉 ActionScript 3并且了解矢量和位图图形相关知识。

必需产品:Flash Professional (Download trial)

你不得不确保你的图形是72dpi的时代已经一去不复返。随着支持web的移动设备和平板电脑的涌入,出现了各种尺寸、分辨率和像素的新屏幕。现在你必须确保无论针对什么设备你的移动应用程序图形应该具有[......]

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了解Adobe Flash平台技术来开发游戏

On 2012/05/17, in Flash, by cs5.cn

Adobe Flash平台的建设,分配,货币化,并在网络上最好的游戏玩一些很容易的。与Flash Player的普遍性,有障碍的人要开始玩基于SWF的游戏(经常被称为一个非常低的进入Flash游戏在他们的浏览器),而Adobe AIR提供一个简单的方法,采取这些网站游戏和桌面的离线版本。由于Flash Player的触角延伸到通过Open Screen项目及其他合作伙伴的移动电话和其他设备[......]

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